Przykład 2.2

Rzucamy kością do gry jeden raz. W wyniku możemy otrzymać 6 zdarzeń elementarnych. Jeśli zdarzeniu v1 polegającemu na wyrzuceniu jednego oczka przyporządkujemy liczbę 1, zdarzeniu v2 polegającemu na wyrzuceniu dwóch oczek przyporządkujemy liczbę 2, itd., to otrzymamy funkcję, która jest zmienną losową o wartościach: 1, 2, ..., 6:

X(v1) = 1

X(v2) = 2

.

X(v6) = 6