Przykład 2.2
Rzucamy kością do gry jeden raz. W wyniku możemy otrzymać 6 zdarzeń elementarnych. Jeśli zdarzeniu v
1 polegającemu na wyrzuceniu jednego oczka przyporządkujemy liczbę 1, zdarzeniu v2 polegającemu na wyrzuceniu dwóch oczek przyporządkujemy liczbę 2, itd., to otrzymamy funkcję, która jest zmienną losową o wartościach: 1, 2, ..., 6:X
(v1) = 1X
(v2) = 2.
X
(v6) = 6